Jak používat příkazy serveru ARK
ARK: Survival Evolved je multiplayerová survivalová hra. Příkazy serveru ARK jsou nezbytné při konfiguraci vašeho serveru ARK. Tyto příkazy nastavují pravidla hry a serveru, určují komunikaci ve hře a mění nastavení hry. Ukážeme vám, které příkazy serveru byste měli znát a jak uložit vaše konfigurace.
Co jsou serverové příkazy v ARK: Survival Evolved?
Pravidla pro multiplayerovou hru ARK: Survival Evolved určujete vy, pokud máte vlastní dedikovaný server ARK. Jako správce serveru můžete nakonfigurovat server ARK podle svých představ a zvolit nastavení herních světů a hráčů. Můžete například rozhodnout, zda povolíte nebo zakážete cheaty ARK, zda budou hráči zařazeni na whitelist a které herní funkce budou použity. Příkazy serveru ARK jsou užitečné, pokud nastavujete nový server nebo provádíte rekonfiguraci a migraci serveru.
Jak používat a ukládat příkazy serveru ARK
Nastavení vlastního serveru pro hru ARK: Survival Evolved může zabrat spoustu času a úsilí. Zajistěte, aby se vaše nastavení při vypnutí počítače neztratilo. Jednoduše použijte příkazy serveru a uložte je do souboru GameUserSettings.ini, kde je můžete automatizovat.
Soubor GameUserSettings.ini ukládá příkazy serveru a čte je při spuštění serveru. Soubor provede konfigurace po restartu. Otevřete cestu ShooterGame\Saved\Config\WindowsServer\GameUserSettings.ini v textovém editoru, abyste získali přístup k souboru.
Vyhledejte položku ServerSettings. Můžete zadat jeden nebo několik příkazů. Každý příkaz musí být na samostatném řádku. Uložte soubor, aby se příkazy spouštěly automaticky při každém spuštění serveru.
Důležité příkazy serveru pro ARK: Survival Evolved
Následující přehled představuje nejdůležitější příkazy serveru ARK a jejich funkce.
| Příkaz serveru | Funkce |
|---|---|
| ServerPVE | Aktivuje PVE a deaktivuje PVP, zabraňuje hráčům zabíjet se navzájem. |
| ServerHardcore | Aktivuje hardcore režim, hráči po každé smrti klesnou na úroveň 1. |
| ServerCrosshair | Aktivuje funkci zaměřovače pro zaměření tvorů a hráčů. |
| ServerForceNoHUD | Jména hráčů se již nezobrazují nad postavami. |
| AltSaveDirectoryName | Uloží soubory serveru do jiné složky. |
| GlobalVoiceChat | Aktivuje globální hlasový chat, takže všichni zúčastnění hráči se mohou navzájem slyšet. |
| ProximityChat | Umožňuje textový chat pouze pro hráče, kteří se nacházejí v těsné blízkosti. |
| NoTributeDownloads | Zabraňuje externímu stahování herních postav nebo dinosaurů. |
| AllowThirdPartyPlayer | Aktivuje pohled třetí osoby pro hráče. |
| AlwaysNotifyPlayerLeft | Povoluje oznámení, když hráč opustí server. |
| DontAlwaysNotifyPlayerJoined | Zakáže oznámení, když se hráč připojí k serveru. |
| MapPlayerLocation | Aktivuje indikátor polohy vaší postavy na mapě. |
| DifficultyOffset=[hodnota] | Upraví úroveň obtížnosti serveru na zadanou „hodnotu“, například 0 pro normální úroveň nebo 1 pro úroveň obtížnosti třikrát vyšší. |
| bDisableStructureDecayPVE | Deaktivuje automatický časovač destrukce struktur v režimu PVE. |
| bAllowFlyerCarryPVE | Létající tvorové mohou v režimu PVE také přepravovat náklady. |
| MaxStructuresInRange=[hodnota] | Definuje výchozí minimální vzdálenost od struktur protivníků, kterou lze definovat v „hodnotě“. |
| EnablePVPGamma | Upravuje nastavení gama v režimu PVP. |
| DisablePvEGamma=[true/false] | Umožňuje nebo zakazuje úpravu nastavení gama v režimu PVE pomocí hodnot „true“ a „false“. |
| DayCycleSpeedScale=[hodnota] | Nastavuje rychlost změny dne/noci. |
| NightTimeSpeedScale=[hodnota] | Nastavuje délku noci. |
| DayTimeSpeedScale=[hodnota] | Nastavuje délku dne. |
| DinoDamageMultiplier=[hodnota] | Určuje míru poškození dinosaurů. |
| PlayerDamageMultiplier=[hodnota] | Určuje míru poškození hráčů. |
| StructureDamageMultiplier=[hodnota] | Určuje míru poškození struktur. |
| PlayerResistanceMultiplier=[hodnota] | Nastavuje úroveň odolnosti herních postav. |
| DinoResistanceMultiplier=[hodnota] | Nastavuje úroveň odolnosti dinosaurů. |
| StructureResistanceMultiplier=[hodnota] | Nastavuje úroveň odolnosti struktur. |
| TamingSpeedMultiplier=[hodnota] | Určuje dobu, kterou hráči potřebují k zkrocení tvorů. |
| XPMultiplier=[hodnota]] | Nastavuje multiplikátor zkušenostních bodů postav. |
| HarvestAmountMultiplier=[hodnota] | Definuje výnos sklizně ve hře. |
| PlayerCharacterWaterDrainMultiplier=[hodnota] | Zvyšuje nebo snižuje spotřebu vody postav. |
| PlayerCharacterFoodDrainMultiplier=[hodnota] | Zvyšuje nebo snižuje spotřebu jídla postav. |
| DinoCharacterFoodDrainMultiplier=[hodnota] | Zvyšuje nebo snižuje spotřebu jídla dinosaurů. |
| PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier=[hodnota] | Nastavuje výdrž postav. |
| DinoCharacterStaminaDrainMultiplier=[hodnota] | Nastavuje výdrž dinosaurů. |
| PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier=[hodnota] | Definuje čas, který postavy potřebují k regeneraci zdraví. |
| DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier=[hodnota] | Definuje čas, který dinosauři potřebují k regeneraci zdraví. |
| DinoCountMultiplier=[hodnota] | Určuje počet dinosaurů ve hře. |
| HarvestHealthMultiplier=[hodnota] | Definuje množství výnosu z konkrétní sklizně. |
| PvEStructureDecayDestructionPeriod=[hodnota] | Definuje dobu, po které dochází k rozkladu v režimu PVE. |
| ClampResourceHarvestDamager=[true/false] | Určuje, zda poškození způsobené tvorem v boji zblízka ovlivňuje jeho výnos v procentech při sbírání předmětů a surovin. |
| ResourcesRespawnPeriodMultiplier=[hodnota] | Definuje dobu trvání respawnu zdrojů. |
| ResourceNoReplenishRadiusPlayers=[hodnota] | Definuje poloměr respawnu zdrojů kolem postav. |
| ResourceNoReplenishRadiusStructures=[hodnota] | Definuje poloměr respawnu zdrojů kolem struktur. |
| KickIdlePlayersPeriod=[hodnota] | Definuje dobu nečinnosti hráčů, po které jsou automaticky odpojeni od serveru ARK. Výchozí hodnota pro nečinnost je 2400. |
| AutoSavePeriodMinutes=[hodnota] | Definuje, jak často se automaticky ukládá stav serveru. Výchozí interval je 15. |
| PvPZoneStructureDamageMultiplier=[hodnota] | Nastavuje množství poškození způsobené strukturám a budovám v blízkosti jeskyní nebo ve výškách. |
| ActiveMods=[Mod-IDs] | Umožňuje použití více modů na jednom serveru pomocí Mod-ID. |
| MapModID=[MapModID] | Definuje mapu, kterou by server měl používat pro hru pomocí MapMod-ID. |
| GameModIds=[GameMod-IDs] | Určuje, které mody by měly být aktivní na kterém serveru pomocí GameMod-ID. |
| MaxTamedDinos=[hodnota] | Určuje maximální počet dinosaurů, které lze na serveru zkrotit. Výchozí hodnota je 4000. |
| SpectatorPassword=[heslo] | Nastavuje heslo pro režim diváka ve hře. |
| AllowCaveBuildingPvE=[true/false] | Určuje, zda lze stavět struktury v jeskyních, pomocí „true“ nebo „false“. |
| RCONEnabled=[true/false] | Povolí nebo zakáže vzdálenou konzoli na serveru. |
| RCONPort=[číslo portu] | Definuje konkrétní port, přes který lze vzdálenou konzoli dosáhnout. |
| BanListURL=[URL] | Poskytuje neoficiální seznam zakázaných uživatelů pro server. |
| bPvEDisableFriendlyFire=[true/false] | Podle potřeby zapíná nebo vypíná funkci přátelské palby. Příkaz můžete přidat do souboru Game.ini v /script/shootergame.shootergamemode.
|
| PvPStructureDecay=[true/false] | Určuje, kdy se struktury a budovy začnou rozpadat poté, co nejsou používány. |
| DisableDinoDecayPvE=[true/false] | Povoluje nebo zakazuje rozpad dinosaurů po určité době. |
| PvEDinoDecayPeriodMultiplier=[hodnota] | Nastavuje rychlost, jakou dinosauři chátrají. |
| AdminLogging=[true/false] | Určuje, zda se příkazy správce zaznamenávají do souboru protokolu. |
| PerPlatformMaxStructuresMultiplier=[hodnota] | Určuje maximální počet struktur povolených pro každou dynamickou platformu. |
| MaxPlatformSaddleStructureLimit=[hodnota] | Určuje maximální počet sedlových platforem. |
| bRawSockets | Povoluje „režim přímých UDP soketů“ na soukromém serveru ARK. |
| IncreasePvPRespawnInterval=[true/false] | Určuje, zda se po několika smrtích v PVP bitvách bude prodlužovat doba čekání na respawn. Hodnota „true“ aktivuje prodlužování doby čekání na respawn. |
| IncreasePvPRespawnIntervalCheckPeriod=[hodnota] | Definuje čas a interval pro respawn cooldowny. Čekací dobu můžete definovat v sekundách v „hodnotě“. Výchozí nastavení je 300. |
| IncreasePvPRespawnIntervalMultiplier=[hodnota] | Nastavuje, o kolik se prodlužuje čekací doba na respawn, když postava zemře vícekrát. Do „value“ můžete zadat násobek doby, po kterou trvá, než je postava oživena. Výchozí hodnota je 2. |
| IncreasePvPRespawnIntervalBaseAmount=[hodnota] | Definuje dobu trvání počátku čekací doby respawnu v „hodnotě“. Výchozí nastavení je 60. |
| AutoPvETimer=[true/false] | Aktivuje a deaktivuje systém přepínání PVE/PVP. |
| AutoPvEStartTimeSeconds=[hodnota] | Aktivuje a deaktivuje systémový čas systému přepínání PVE/PVP namísto času serveru. |
| AutoPvEStopTimeSeconds=[hodnota] | Definuje délku trvání PVP období v systému přepínání PVE/PVP. Délku trvání můžete definovat v sekundách od 0 do 86400 v „hodnotě“. |